放风Unity欲分拆中国业务,游戏引擎技术成资本香饽饽

近日,多家媒体引用路透社的报道称,知情人士透露Unity Software准备分拆中国部门,以求在全球最大的游戏市场扩张业务。 其正在寻找战略投资者合作,谈判的业务估值超过10亿美元。 ” 

这个消息并非完全出人意,知情者称,Unity中国CEO张俊波已经筹划分拆计划至少一年,而自2021年11月以来Unity股价下跌80%的压力加速了分拆计划的推进。 

另一方面,这两年游戏技术的重要性在业内不竭拔高,二作为底层技术提供方的游戏引擎厂商们也动作频频,一个最典型的表示就是通过收购等形式来夯实各自的技术护城河,如除了去年16.25亿美元收购Weta Digital (维塔数码),Unity还收购了专注于视觉模拟的Interactive Data Visualization,而Epic则是在隔天颁布颁发收购3D模型平台Sketchfab。 

本年4月,曾经名声大噪后一度陷于低潮的Cocos也完成了5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV 纪源本钱、声网等,在投资方中我们看到了国资的身影。对外强调了自身在3D技术,以及教育、智能汽车、虚拟角色乃至元宇宙的能力。 

游戏价值论此前反复强调,游戏技术跨界是未来必然的趋势,而Unity希望通过分拆在中国这个重要市场能够抢占更多应用领域份额,来应对虚幻引擎和Cocos的竞争压力。国内对元宇宙感兴趣的投资者们也确实有这方面的意愿和需求,此次对外放风未尝不是谈判桌上争夺主动权的一种表示。 

作为未来抱负化元宇宙构建的地基,游戏技术竞争已经进入白热化。 

地基与加速

其实从Q1财报来看,虽然Unity运营亏损达到约1.712 亿美元,但收入同比增长36%,达到3.201亿美元。其中Create Solutions部门(包罗其游戏引擎)Q1贡献收入为1.164亿美元,依托于《王者荣耀》、《原神》等产品优秀且不变的表示,同比增长65%,之前我们提到,游戏推广成本水涨船高的当下,Unity Ads等相关业务也增长迅猛。 

对其而言,分拆寻找战略投资,寻求重要市场的提前布局才是关键, 

本年4月,Epic Games公布了新一轮融资中筹集了20亿美元的消息,用以推进公司建立虚拟世界并支持其持续增长的愿景。本轮融资包罗现有投资者索尼集团公司以及乐高集团背后的家族控股和投资公司KIRKBI的投资,双方各投资10亿美元。 

就在同期,低调了一阵子的Cocos颁布颁发完成了5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV 纪源本钱、声网等。作为一个成立11年的国产引擎,Cocos这次的融资,我们看到了具备政府背景的金融机构对于国产自主研发技术的支持和期待。 

完成5000万美元的B轮融资,Cocos Creator 3.5版本的发布,其能够再次站到聚光灯下,获得本钱青睐的关键就是在于包罗3D在内引擎技术力的提升和更多场景的应用实践得到了认可,对外展示了包罗教育、智能汽车、虚拟角色乃至元宇宙等应用场景多元化的能力。 

Epic也是一样,无论是索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田健一郎、KIRKBI CEO S ren Thorup S rensen还是其创始人Tim都有一个共同的关键词“加速”,加速元宇宙的落地。 

“我们相信Epic的专业知识,包罗其强大的游戏引擎,与索尼的技术相结合,将加速我们的各种努力,例如在体育运动中开发新的数字体验和虚拟制作计划。”“这一次的投资会加速乐高在数字游戏世界的参与,并长期关注未来的元宇宙。”“这项投资将加速我们构建元宇宙的工作,并创造玩家可以与伴侣一起玩乐的空间,品牌可以打造创意和身临其境的体验,创作者可以建立社区并在其中茁壮成长。” 

游戏技术的价值不至于游戏,更多应用场景落地的可能性极大扩充了商业价值的天花板,特别是在游戏行业发展放缓的当下。而游戏底层技术也是搭建元宇宙的地基,是不成绕过的基础环节。 

内容发展的趋势、通向未来的需求、投资人的意愿,给了包罗游戏引擎在内更多游戏技术发展壮大的土壤。 

寻找投资增强核心优势

如知情者透露,超过一年的分拆计划现在选择对外放风也可能是受到估值等价格方面谈判不合的影响。 

战略投资的支持也会成为游戏引擎竞争者们新一轮技术争斗的后备力量,除了内部研发迭代的持续投入,对外收购来巩固自身防线已经成为一种行业趋势。 

围绕技术和内容生态进行收购,Unity和Epic每隔一段时间就会拿出行动,如去年七月Unity就收购了专注于视觉模拟的Interactive Data Visualization,而Epic则是隔天颁布颁发收购3D模型平台Sketchfab,11月Unity则是以16.25亿美元收购维塔数码,本年1月还收购了 Ziva Dynamics让创作者更容易使用数字角色创作工具。 

不竭维持的技术优势,也是其寻求包罗智能城市建模、工业设计等更多领域的底气所在。这两年大规模探讨“游戏+行业”价值,医疗、汽车、教育等,Unity和Unreal很早就在探讨这方面的应用,例如与美国军方有类似虚拟场景相关物理测试的合作。 

Cocos也不例外,此前颁布颁发基于 Cocos 3D 渲染引擎打造的多模态交互智能座舱产品将陆续推出,也已经实现创造虚拟人所需的建模、口型、动捕、渲染、AI接入五大关键技术,有效帮手开发者创造更加拟真的数字人形象。 

目前来看,国内元宇宙市场不乏摇旗呐喊、添柴加火的人,相关从业者到投资者的摩拳擦掌,也需要对底层技术提供者进行布局,并以此加速元宇宙从概念到实际的落地。对于这个重要市场,加上竞争对手的压力,Unity想通过分拆来获得更多支持和更长远的布局选择走上谈判桌。 

“游戏价值论”(ID:gamewower),作者:李亚捷,经。

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