逐渐涨价的 VR 头显,买来可以玩什么?

7 月 26 日,Meta 突然颁布颁发对旗下 VR 头显 Meta Quest 2 进行调价,这款原本在很多人看来算是「元宇宙入门产品」的设备,性价比一下子又降低了不少。 

8 月 1 日,Meta Quest 2 将以 399.99 美元起(128GB 版本)的价格重新出现在我们面前。 

我们请来了编纂部内体验过或拥有过各类 VR 头显设备的伴侣——这次不聊什么元宇宙,仅仅分享一些你能够在当前 VR 头显设备上体验到的 VR 游戏,希望能为你提供一些实在的参考。 

▍张奕源Nick:Super Hot VR

你必然在动作电影里见过这样的场面:大英雄要解救一个目标,于是只身闯入满是匪徒的房间。进门之后,匪徒尚未来得及反应,大英雄就火速出手——先开枪击毙两个,然后丢出手里的空枪砸倒一个,紧接着捡起手边的酒瓶又砸倒一个。此时已有匪徒反应过来,拿着钢管砸向大英雄。大英雄反手击倒匪徒,夺过钢管又「咔咔咔」撂倒三个冲过来的人,最后轻描淡写地将钢管随手一丢,恰好砸倒了远处跑来的最后一个匪徒。 

电光火石之间,一屋子坏蛋就统统击倒,只留下大英雄帅气的侧脸。 

上面这段话基本概括了 Super Hot 的玩法,你需要扮演一个类似大英雄的角色,在不同的空间里闪展腾挪,利用手枪、棍棒、酒瓶、武士刀等兵器击杀敌人,全身而退。 

Super Hot 的核心元素有两个,别离是子弹时间和投掷。作为大英雄,你自然拥有比敌人更快的反应速度,这种高速表现在游戏中就是子弹时间:只有你在动的时候,游戏世界中的时间才会跟着「流动」,因此在你做出每个动作之前,你都必需仔细观察四周、然后做出决策。 

一图理解 Super Hot VR 的时间原理 | 图:Super Hot VR 官方 

游戏中经常要面对同时冲上来的两三个敌人,所以得谨慎排好击杀挨次,避免出现「干掉了前两个,轮到第三个敌人时手边没兵器了」的情况。但考虑的时间极其有限,一两秒之间就要短兵相接,所以游玩过程不仅得动手,大脑也要飞速运转。 

尽管游戏里有类似枪这样的远程兵器,但大多数攻击都要以投掷的方式进行。Super Hot 里枪的子弹数量极其有限,每次最多能开两三枪,之后就需要把空枪丢到对方脑袋上以击杀目标。更多的时候,酒瓶才是杀敌利器,随手捡起、随手丢出,快速干掉对手。 

Super Hot 最过瘾之处在于其代入感。这款游戏很好地利用了 VR 的特点,不需要你做行进之类的大幅运动,但为了躲避子弹和攻击,你必需忽站忽蹲,忽左忽右,闪转腾挪。同时,你还得及时捡起手边的兵器丢向敌人,并按照敌人的位置和本身的习惯合理分配摆布手。更刺激的是,很多兵器需要你在半空中接住(譬如击毙敌人后对方手里掉落的匕首),然后火速丢出,完成空中接力——玩的过程完全就是以第一人称的身份进入了动作电影,面对从不同方位冲出来的敌人给予还击,很是带劲。如果玩的时候再带上几分「我就是  James Bond 」的中二幻想,那游戏体验就更棒了。 

我第一次玩到这款游戏是受到一位在 HTC Vive 工作的伴侣 Jo 的邀请,去到了 HTC Vive 在深圳的办公室,使用的当然是当时几乎最顶配的全套 VR 设备,所以可谓「体验拉满」。之后又在 Pico Neo 上玩过几次,感觉依然不错。玩这款游戏唯一需要注意的就是身体周遭的空间必然要够,虽然不需要前后摆布来回移动,但不时还是得来个小冲刺或者急转身之类,要留意不要碰到其他人或者打翻东西。别的,这游戏对体能的要求不输健身环,游戏之余还有运动属性,保举有 VR 设备的伴侣务必来两把试试。 

▍Clyde:Beat Saber

光剑、节奏、音乐以及 VR,将这几个元素结合在一起,便诞生出了 VR 游戏最「出圈」的作品 Beat Saber。毫不夸张地说,Beat Saber 为 VR 游戏开辟了一种玩法,无论你购买的是什么设备、在哪个平台,系统为你保举的各种 VR 游戏中,必然有一款正是 Beat Saber 或类似 Beat Saber。也正因为如此,在接下来 Meta Quest 2 涨价这段时间购买的用户也将收到一份由 Meta 送出的免费 Beat Saber。 

Beat Saber 的玩法很好理解,手持光剑、跟着音乐的节奏切开扑面而来的方块,同时注意躲避偶尔出现的障碍即可。 

不外想要在 Beat Saber 中斩获高分、高评价却并不容易:整个游戏的难度以及乐趣很大程度上取决于音乐,方块的速度越快、音乐节奏起伏越明显,我们挥舞光剑所需要的速度和动作幅度就越大,加上障碍物分为需要光剑躲避的炸弹和需要身体通过调整摆布站位或下蹲躲避的墙体,遇到一首难度较高的歌曲,应接不暇、上气不接下气是常有的事——加上光剑切割方块的力度和角度不同也会影响每一次挥剑的评分,Beat Saber 在节奏游戏玩家手中是妥妥的「上肢熬炼」游戏。 

至于音乐,Beat Saber 内置的曲目并不算多,练习上手后,很多人应该都会萌生想要把喜欢的歌导入游戏的想法。Beat Saber 一方面会不按期增加不同艺人、不同主题的 DLC 曲包可供购买,另一方面也向社区开放了自定义曲目的导入功能。 

所以要是你和我一样使用的设备是 Meta Quest 2,那我更建议你购买 Steam 版本的 Beat Saber 然后通过 Quest Link 连接或 AirLink 无线游玩。毕竟 Steam 版售价更便宜,从  Beat Saver  添加自定义歌曲也更便利(添加方法有人感兴趣的话我会留在评论区)。 

Half-Life: Alyx

VR 游戏殿堂的代表作里绝对不能没有 Half-Life: Alyx。在我个人的评价体系里,Half-Life: Alyx 甚至可以说是本世代 VR 游戏的里程碑式作品——它有着沉浸式的交互体验、高品质的光影、写实的画面表示,在 Half-Life 系列本就十分出色的物理系统加持下,Half-Life: Alyx 让不少对一直「小打小闹」的 VR 游戏感到乏味和厌倦的玩家,重新燃起了希望。 

作为一款第一人称射击游戏的 VR「别传」,Half-Life: Alyx 在为 Half-Life 补全部分剧情的同时,也让原作紧张刺激的战斗体验得到了极度地放大:身边的威胁需要本身环顾四周自行观察、过关的谜题需要本身摆布同时开动不竭动手试错、兵器的瞄准和换弹不再是一键完成而需要手动操作、寻找掩体或临时躲避时真的需要我们蹲下身子…… 

至于上面提到的物理系统,则让整个 Half-Life: Alyx 的世界变得更加真实:罐子里的生物是可以拿起一旁的饵进行投喂的;朝隔壁阳台上的猫扔东西,猫会受到惊吓并跑掉;任何筒状物体都可以捡起来戴头上,甚至面对特定敌人能够提供必然的防护作用;如果足够熟练,东西在扔出去的过程中是可以被兵器击中和损坏的。 

越符合直觉的细节越让这款游戏显得伟大 | 图:篝火营地 

这样的细节在 Half-Life: Alyx 中还有很多,如果你感兴趣可以去看看《17 个半条命 Alyx 里的惊人细节! 》,第一个就让我震撼不已。Valve 对 Half-Life: Alyx 细节打磨的细致程度,足以让这款游戏被冠以「VR 游戏中的 3A」桂冠了,篇幅有限这里也不成能展开细说,感兴趣的话保举阅读篝火营地当时转载的评测。 

也正是因为这个原因,Half-Life: Alyx 也有着必然的游玩门槛。它并不提供可以直接在任何头显上直接运行的独立版本,因此你需要一台性能足够强劲的 PC,然后通过有线或无线的方式进行连接游玩。 

生化危机 4 VR

《生化危机 4》或许是卡普空最爱炒的「冷饭」之一了——离谱的是每次竟然都还挺香的。 

和 Meta 联手打造的《生化危机 4 VR》目前为 Meta Quest 2 独占,虽然过场动画的体验依然像是 VR 电影院,比起此前在某些平台上直接进行粗暴移植的版本,这次 Meta Quest 的 VR 版总体而言算得上是一款精心打磨过的全新版本。 

在《生化危机 4 VR》原有的游戏框架内,Meta 和卡普空将很多现代 VR 游戏中的先进体验融合了进来:可以从身上不同部位「够到」的不同装备、可以有效避免运动眩晕的移动方式、沉浸式的 3D 音效…… 

就连生化危机中用来存档的那台打字机,在《生化危机 4 VR》中可以像一台真正的打字机那样手动敲了。 

当然了,整活还得看网友 | 图: metaldragoon.tumblr.com 

更不消说以第一人称游玩《生化危机 4》这件事,本身就足以让生化危机系列的粉丝们汗毛竖立。即便我已经不知道多少次用小刀通关过原版《生化危机 4》,当 VR 版将我以第一视角重新扔进这个世界,和游戏中那些熟悉而的 BOSS 真正「面对面」重新较量,那种紧张和刺激绝对不输第一次在村子里看到阿谁手提电锯的女人。 

▍Tp:Hand Physics Lab

《Hand Physics Lab》是我认为目前最接近「虚拟现实」的游戏之一。尽管它没有精细的大场面,也没有特别有趣的剧情,玩家能做的就只有站在工作台前进行着一个个实验罢了。借助 Meta Quest 2 的手势识别功能,我们可以扔开手柄,像现实中一样用双手来抓取物品、击碎玻璃,甚至是在键盘上打字。 

游戏的目标其实很简单,就是完成每一关的实验任务,比如把方块叠起来、用手指蘸颜作画……说到这,你或许会觉得这很像幼儿园孩子在玩的东西。的确,在「虚拟现实」的世界里,我们恰似初生孩童,对这世界的一切充满好奇。当你用手指在虚拟的键盘上敲下第一句「Hello World」,所带来的惊喜或许并不亚于在《金山打字》里送过河的第一只青蛙。 

如果真要说《Hand Physics Lab》有什么特别好玩的地方,倒也是乏善可陈。它就像《水果忍者》在十年前利用了触屏特性那样,借助当下最新的技术,给玩家带来了前所未有的游戏体验。不外,目前只能对着空气操作,多少让人觉得有些出戏,如果后续能有触感手套一类的外设,或许会让游戏体验更上一层楼。 

▍Kiririn:Resist

Resist(中文版译名:《抵抗》)是我拿到 Pico Neo 3 之后入手的第一款 VR 游戏,本作最初于 Oculus Quest 平台独占,于本年 4 月 29 日引进到国内并首发于 Pico Neo 平台,游戏的汉化质量不错,除此之外并未经过什么乱七八糟的「本地化」处理,保证了游玩体验的纯净。 

由于 Oculus Quest 和 Pico Neo 两大平台的最新机型均基于高通骁龙 XR2 方案构建,因此 Resist 在 Pico Neo 3 上的优化相当到位,在较为复杂的场景下也能吃满 90Hz 的高刷新率模式,游戏画面平稳顺滑,观感相当舒适。 

Resist 讲述了一个典型的「反乌托邦」故事,剧情无非还是赛博朋克反抗军的那一套,但呈现手法非常新颖:可能是为了最大化 VR 游戏的感官冲击,本作给予了主角依靠钩索在高楼大厦之间飞檐走壁的能力,玩家需要在进行机动的同时拔枪对抗敌人,这种华丽的战斗风格颇有些蜘蛛侠 + 死侍的即视感。 

本作的可互动要素也比力齐全,场景中的设备和兵器需要手动触发和操作,安全屋里的全息地图则添加了完全基于手部动作的交互系统,将其称为 VR 一体机版本的《半条命:艾利克斯》也不为过。最难能可贵的是, Resist 提供了一个带有各类支线剧情和挑战的开放时间以供探索,尽管机制上依然是模仿育碧式开放世界的模式,但这些额外内容的加入也让原本线性的游戏内容增厚了不少。 

受限于 VR 一体机的机能限制, Resist 的体量相对于一般的开放世界游戏而言依然比力薄弱,游戏全程的绝大部分时间都是主角一人拯救全城; 游戏的场景刻画更像是背景板,玩家几乎无法与有关游戏流程之外的行人和物品产生交互。 

总体而言,Resist 几乎提供了玩家能够在 VR 设备上得到的绝大部分体验,虽然有些小缺点,但瑕不掩瑜,本作依然是目前的 VR 一体机平台上最值得通关的游戏之一。 

▍一只索狗:First Steps / First Contact

如果你问我 VR 里什么样的体验足够别致,我的答案就是只要制作水平足够好,任何体验都让人惊艳。即使是稀疏平常的转动视角、与物品互动,都能因为这种特殊的显示形式而显得沉浸感十足。 

First Steps / First Contact 就是这样两款简单但足够惊艳的作品。他们都来自 Meta 官方制作,其中 First Steps 是第一次开机就会展示的官方引导,而 First Contact 最早是为 Rift 制作的,后续移植到了 Quest 2 平台,更接近于简短的 Demo。 

之所以保举这两款是因为作为相对小众的设备,很多人想要邀请亲朋好友体验,但让苦于不知道让他们玩什么好,部分游戏有着较长的上手时间和门槛,操作引导也不够友好,这两款就算是完美的解决方案。 

在 First Steps 中你可以与乒乓球、纸飞机、立方体、遥控车、烟花等一系列物体交互,加上音效和震动反馈的结合,这种在虚拟中模拟真实的体验是难以言喻的。附带的射击打靶与跳舞互动也相当不错。 

First Contact 也是类似的体验,会把你放置在一个充满可互动物品的旧屋中,与机器人面对面,有着 80 年代的科幻风格。虽然这些行为听起来吸引力不大,我也很难解释为什么这些平面游戏中最常见的行为在 VR 里到底有什么神奇之处,但亲身体验真的会让你有「进入另一个世界」的感觉。 

以上便是编纂部的 VR 游戏保举。如果你喜欢的作品有所遗漏,或你对文中提到的 VR 设备有任何疑问,欢迎在评论区留言与我们交流。 

原文链接: 

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作者:少数派编纂部 

责编:克莱德 

“少数派”(ID:sspaime),作者:少数派编纂部,经。

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