Meta发布首份元宇宙白皮书,锁定80万亿美元市场

近日,Meta 委托国际经济咨询公司 Analysis Group 编撰了题为《元宇宙对全球经济的潜在影响》的研究报告,报告以移动设备的发展为依据预测了元宇宙技术对全球经济的影响。

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主要分为元宇宙的应用及挑战、移动设备技术与元宇宙的相似性、用经济模型预测元宇宙未来对经济的影响三部分。

由于具体预测过程涉及大量计算及公式,所以小蓝仅展示相关结论及分析。

01 元宇宙对经济影响的预测

研报的核心内容,是对元宇宙在接下来十年傍边对全球GDP增长影响的预测。

如果元宇宙市场规模以类似于移动技术发展的方式增长,预计在10年后元宇宙对全球GDP的贡献为2.8%。各区域结果如下图所示:

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如果元宇宙将从现在开始采用,那么到2031年它将为全球贡献3.01万亿美元的GDP,其中三分之一,即1.04万亿美元都来自于亚太地区。

行业分析师和观察人士还对元宇宙的潜在估值或潜在市场规模给出了广泛的估计:

近期预计在大约 8000 亿美元到超过 2 万亿美元不等;长期预计在大约 3 万亿美元到 30 万亿美元不等,最乐观的估计超过 80 万亿美元。

以上的预测其实就是本次报告最为核心的内容,此外报告中还对元宇宙除经济外的其他影响,以及未来的应用与挑战进行了简要分析。

02 元宇宙的其他影响

据技术专家和风险投资家马修·鲍尔的说法,元宇宙的概念有几个特点。

首先,元宇宙预计将是一个持续的体验,没有停顿和延迟,包罗无限数量的用户。其次,元市场预计将是一个开放的市场,其中企业和个人可以自由地参与活动,并产生内容和体验。第三,元宇宙有望涵盖数字世界和物理世界,并提供一个不凡的“数据、数字项目/资产、内容等的互操作性”。

元宇宙未来无缝互操作性的愿景将会与我们现在所拥有的非常不同。

今天,数字世界仍然很不相容。例如用户需要拥有一个个人账户来拜候推特或抖音等社交媒体应用程序,还有一个个人账户来拜候Xbox或ps等游戏机,但在元宇宙中用户将被授权无缝地消费数字商品和办事。

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例如,一个人可以从一个平台购买一件数码衣服或配件,但在拜候另一个平台时仍然可以佩戴它,而不是限制在个人最初购买的平台上使用。

这种互操作性是元宇宙不同凡响的地方:元宇宙不是一个单一的公司或组织的产品或空间,甚至不是它们全部结合在一起——而是它们连接的方式。

除了大规模的协作和技术进步外,元宇宙还将需要提高用户体验、复杂的电信基础设施和人机界面。其中一些组件已经很先进了,而其他组件仍然需要创建和开发。

增强现实,虚拟现实,混合现实,扩展现实,区块链以及不成替代的代币都是当今的新兴技术,被期望成为元宇宙的支柱或元宇宙内的社会和经济活动的支柱——例如,区块链和nft有望在元宇宙内的数字商品交换中发挥核心作用。

元宇宙的一些早期组成部分已经零零碎碎的出现,并且这些组成部分已经对社会、商业和商业产生了重大影响,这些影响主要有以下几个部分:

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直接影响

Analysis Group可以合理地确定,元宇宙将首先影响到将创建其基础设施的行业,包罗硬件、软件、支付系统和宽带提供商将会有重大的变化。

这些“直接”的经济影响将在参与基础设施发展和持续提供支持元世界所需技术的行业中积累,类似于互联网办事提供商从互联网中获得直接经济利益的方式。

间接影响

在元宇宙基础设施建成后,在采用过程的早期可能会受到影响的行业包罗:游戏、社交网络、在线零售和教育。

这些行业和其他行业都有可能受益于元型经济的“间接”经济影响,例如通过创造新的就业机会或

催化作用

最后,类似于电脑、手机和互联网对企业和消费者有广泛影响,无法精确预测,后生可能对经济产生“催化”影响,加速增长和生产力和创造影响远远超出企业和行业直接参与基础设施和早期采用后生,成为与传统企业集成,创造新的就业机会,并以新的方式影响消费者。

我们可以在AR/VR在偏见训练、心理健康治疗和包容性运动中的新应用中看到这一点。

03 元宇宙的挑战与机遇

元宇宙的经济潜力实现的程度取决于如何有效必要的基础设施和技术开发和安排,以及新技术被消费者和企业,也就是说,元宇宙是否能使它过去的“幻灭的深渊”和“启蒙运动的斜坡。

一旦基础设施到位并开始采用,它就为创造者、开发者和企业无休止的努力打开了大门,就像互联网和移动技术一样。

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不外与此同时,元宇宙在实现其潜力方面所面临的一些挑战和机遇也不容忽略。

元宇宙将需要许多新技术、创新和发现才能完全实现。新的元宇宙特定的协议将会不竭发展,新的公司和创新将会出现,新的产业将会直接或间接地维持或维持元世界。

技术专家兼风险投资家马修·鲍尔概述了元领域需要实现的三个核心要素:并发性基础设施、标准和协议的采用,以及入门体验。

并发性基础设施是指支持共享同步体验中数百万用户的技术。元世界将需要计算基础设施,使多对多办事器连接可以持续和并发地交互,与目前的互联网基础设施的一对一办事器连接比拟还需要标准和协议来实现为元宇宙设想的互操作性水平。

一家公司或少数几家公司将不拥有或不成为元宇宙;相反,个别公司的产品将成为元宇宙的目标或支持元宇宙。

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要实现这一级别的互操作性,将需要进行大规模的协作,包罗对现有协议和标准的整合和一致性以及创建新的协议和标准。

最后,入门体验需要创造者临界大规模采用元宇宙。鲍尔用的比方是一个新建的购物中心:卖家和买家不会冲向购物中心,除非他们所有人都有优势和吸引力。

因此,除非元宇宙为创造者和用户提供了一些令人兴奋的东西,不然实现元宇宙的广泛采用可能是一个挑战。

硬件和软件的开发和采用也给元宇宙的采用和保留带来了潜在的挑战。在硬件方面,基于VR技术的元宇宙在与个人电脑和手机类似的水平上取得成功,VR等硬件的广泛采用需要安装耳机和控制器。

VR头盔的采用率预计将取决于价格、易用性、应用程序的扩散和在虚拟环境中的用户体验。早期的VR硬件用户抱怨说,头盔很热、不舒服、电池寿命不足、难以使用眼镜,目前还不清楚用户每天愿意戴多少VR头盔。

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VR头盔的软件和操作系统预计仍将是影响元宇宙发展的最大挑战之一。

目前,智能手机和个人电脑的用户习惯于在屏幕上输入信息,而在虚拟现实中,屏幕被一个40英寸的虚拟浮动键盘所取代。消息传递、搜索、移动文件等基本功能目前是多步骤的过程,甚至让最能适应先进技术的用户都感到困惑。

此外还有两小时摆布的电池使用时间,以及软件和操作系统的滞后都在局限着VR的发展。

元宇宙采用也可能面临办理机构的政策或监管目标等针对国家或区域的挑战。

2021年,由信息技术和创新基金会(ITIF)组织的增强现实/虚拟现实政策会议和XR协会举办了专家会谈和小组讨论,讨论解释政策在虚拟现实创新中的作用,并确定在这些技术的继续扩展中决策者需要考虑的优先领域。

会议的一个主要结论是,数据监督和办理——包罗从一开始就建立数字安全和个人隐私标准——是AR/VR的一个关键政策问题,因为大量的个人及其环境信息需要提供沉浸式、迷人的体验。

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例如,欧盟正在确定的过程中数字竞争和内容审核法律(数字市场法案(DMA)和数字办事法案(DSA)),需要数字平台更好地支持数字竞争和规范内容的平台,以防止有害和/或不法内容和产品的传播。具体来说,这些法律要求平台向用户披露更多信息。

社交媒体平台需要告诉用户某些内容的可见性是否受到限制,而电子商务平台需要投资供应商身份验证资源,以遏制不法或有害产品的销售。

值得注意的是,人权观察组织指出,由于DMA和DSA遵守现有的欧盟和国家关于定义“不法”内容的法律,这些法律可能会促进政府在数字世界的审查。

鉴于AR/VR在家庭和教室中的日益普及,个别公司也表达了他们的担忧。一些人强调了庇护儿童身心健康的重要性,

而其他人则提出,坏人可以利用和滥用AR/VR来“改变现实”。例如,Roblox在2021年第二季度收益电话会议上强调,元模块必需是一个既“文明既安全”的平台,同时对成年人感兴趣,安全是Roblox在整合语音和视频通信方面的首要任务。

Roblox强调,与守法的内容创造者和开发者建立“政策意识”和守法的平台是另一个关键的优先事项。

总而言之,虽然元宇宙未来的发展前景与市场空间十分巨大,但要面临的挑战同样不少。

“元宇宙创习社”(ID:metainthehouse),作者:创习社小蓝,经。

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