拿下亿级融资后,网易影核能讲好虚拟现实的故事吗?

自从Facebook改名meta掀起了元宇宙的东风后,元宇宙和VR在本钱市场上始终热度不减,各大本钱巨头纷纷重金押注VR,如去年字节高价收购国内VR创业公司 Pico。

近日,VR游戏发行商网易影核(Netvios)(下称“网易影核”)颁布颁发完成亿级A轮融资,本轮融资由巡星投资(OPPO旗下投资公司)战略投资。在此之前,网易影核分拆时曾获得清新本钱千万级种子轮投资。

一年内获2轮融资,网易影核凭何获得本钱青睐?获得此次融资之后试图将触角伸向虚拟现实生态,网易影核做好准备了吗?

网易影核为何获得本钱青睐?

在松果财经看来,VR游戏赛道的发展机会获本钱看好叠加自身渠道和资源优势,或是网易影核能够获得亿级融资的原因所在。

据IDC报告,预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。当前VR设备子弹上满,蓄势待发,但距离VR游戏C端市场仍然差内容这一步之遥。虽然有硬件设备铺底,但如果没有制作精良的游戏内容,同样无法让消费者买单,两者缺一不成。

因此,在设备同市场需求匹配条件下,接下来精良的游戏内容或成VR游戏风口。

但在内容上,相较于国外VR游戏IP爆款频出,国内有口皆碑的游戏却百里挑一。在此情形下,引入国外游戏无疑是个好的选择。作为游戏发行商,网易影核捕捉到这一市场缺口,开展海外爆款游戏IP本土化和游戏运营业务,与当前国内游戏市场需求不谋而合。

当然,在VR游戏内容赛道利好因素之外,网易影核的资源和渠道也有必然优势。

背靠网易游戏大厂,海量的玩家基础和丰富的玩家生态运营经验构成其得天独厚的优势。网易影核原团队本身便是来自于网易游戏,团队自带游戏产业IP资源积累和游戏运营经验。

在此基础上,相较于普通的白手起家的赛道玩家,网易影核在在同海外游戏开发商进行合作时谈判本钱显然更大,在获得海外开发商发行授权上优势明显。据官网显示,目前,网易影核已经独家代理20余款全球爆款游戏,涵盖射击、冒险、拳击、休闲等多个品类。

除了上述两个因素,这次投资网易影核的投资方也备受外界关注。

据悉,此次网易影核的投资方巡星投资公司为OPPO旗下投资公司,前期投资标的目的主要围绕oppo手机主业投资,密集布局电子产业链上游的前沿技术,后期投资领域逐渐宽泛和多元化。此次网易影核能够拿到亿级融资,或许也证明当前本钱市场还是看好VR游戏的发展潜力。

对任何一家公司而言,获得融资只是万里长征的开始,路在脚下,接下来该怎么走才是关键。

撑起虚拟现实生态梦难?

据网易影核方面回应,此次所获融资资金计划用于VR内容投入及营销运营投入,并进一步完善网易影核在虚拟现实生态的布局。那么,网易影核能做好吗?

或受困于行业短板,未来的路并不好走。

如同手游需要配备手机端设备,VR游戏同样需要配置VR硬件设备。但就当前VR游戏设备市场而言普通设备在5000到10000之间,国外性能好的设备动辄上万,价格门槛让多数用户只能望洋兴叹。

此外,很多购买VR设备的用户也反馈玩游戏过程中会产生眩晕等反应。价格和体验两道门槛使得VR游戏不得不将用户拒之门外。

VR游戏或许是未来虚拟现实落地的天选之子,但就当下而言,受困行业痛点,相较于手游和端游的如火如荼,VR游戏仍然属于小众化市场。这意味着网易影核当下所面向的用户群体可能只是游戏市场的一块边角蛋糕。

对网易影核而言,硬件的硬伤是非战之罪。如安在已有的市场蛋糕中激活VR游戏用户群体,网易影核给出的答案是铺设线下体验店。据网易影核负责人透露计划本年将门店数量扩充至3000家,主打VR游戏+社交模式,以期打造多场景融合生态。

但就VR游戏线下体验店而言,多场景消费可能吸引到部分人群进店消费,但这部分群体的消费更多出自新鲜感。一次性消费可谓是VR游戏线下体验店暂时无法撕下的标签。

此外,网易影核所提倡的VR游戏+社交模式在落地过程中,考虑到当前VR游戏受众规模不大且实际消费频次并不高的情况,VR游戏+社交模式能够进一步激活VR游戏用户群体仍然有待商榷。

而VR游戏体验店的扩张对网易影核而言也是一笔较大的成本开支,这也考验着网易影核的利润表在多长时间内能够支撑起这一座座的VR游戏殿堂。

别的,国内市场面临着海外佳作较难引进,加上海外VR游戏资源引入中国游戏市场后可能不服水土也是游戏发行商所面临的一道难题。前者问题就像巧妇难为无米之炊,就算网易影核在在游戏本地化定制,游戏运营和营销上都有自身优势,但是没有爆款佳作能够引进到国内,自然难以在发行端创造更大的商业价值。

总得来看,在本年投融资行情不好抱负的情况下,网易影核获得上亿融资也说明其商业模式受到一些投资机构看好。但是想要在虚拟现实生态里结出更多的硕果,网易影核还有很长的一段路要走。

“松果财经(ID:songguocaijing1)”,经。

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